LOL25.s1.1传送机制调整说明-lol

2025-02-21 12:39:31  来源:网络

LOL25.s1.1传送机制调整说明并且团队开启了第一个主题赛季——诺克萨斯。这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有不少的新机制,了解更多内容请看下面。

LOL25.s1.1传送机制调整一览

●初始引导时长:4秒 → 3秒

●飞行类型:闪烁 → 不可被选取且不可阻挡的突进

●总飞行时长:总是4秒 → 取决于飞行距离,最多8秒

●飞行速度:1000,但如果总飞行时间可能超过8秒,则速度会加快

●冷却时间:360秒 → 300秒

●【解封的传送】飞行速度:4500

●【解封的传送】冷却时间:330-240(基于等级)秒 → 保持不变

●【解封的传送】抵达时额外移(yi)动(dong)速度:50%总移(yi)动(dong)速度加成,持续3秒 → 50%总移(yi)动(dong)速度加成,持续4秒

随着玩家技(ji)术和理解(jie)的逐步提高,传送的强度也越来越高。它没有明确的弱点,对线占优势的玩家会用传送强(qiang)化(hua)优势,而落后的玩家要靠它来退守,双方都可以享受到在几秒内跨越地圖的便利。

在目前的状态下,传送的成本很低,就像按下一个“重置”按钮那么简单,严重限制了分路的行动,而团队认为其强度应该更侧重后期的使用,包括对地圖的影响力,以及单带的便利性。

从这个版本开始,传送的引导结束后,将不(bu)再立刻将英雄送到指定位置。现在,该英雄需要经过一个穿越地圖的动画,普通传送速度较慢,解封的传送则快得多。有了这个新机制,团队就可以调整通过传送回到分路的效率(efficiency),同时又没有削弱其引导时间或范围,还能确保(bao)在后期仍有相当的强度。

现在,前期传送的飞行时间会更长,玩家也因(yin)此(ci)有了更多应对传送的时间,所以团队决定重新引入早期传送可锁定守衛和小兵的能力。此外,家(jia)园卫士将从游戏开始时就生效,但在14分钟前效果(guo)较弱。这一改动旨在减少步行回线与传送回线之间(jian)的时间差,使得无论是否选择传送技能,前期的游戏兯楱都会在合理的范围内。

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